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游戏白金盘点PS4白金的4个“恶心”之处游戏玩家与它们势不两立

  新闻中心 腾讯网

  PS4游戏“白金”是厂商设定的一项游戏成就,完成所有游戏挑战即可“白金”,玩家也称之为游戏强迫症、白金强迫症。这个东西一旦拿到是很有成就感的,当然每款游戏的“白金条件”都是不一样的,对于玩家而言难度越高的“白金”越有征服的欲望。厂商为了刺激玩家这种欲望也会在每个奖杯下面标记玩家完成的比率,例如说当时很难的《血源诅咒》白金奖杯早早就达到5%(算高的,而且是前期),但有些游戏发售一年白金比率都不会超过零点几。这里我们说说那些“恶心”的成就项,哪几个类型是阻止玩家白金的罪魁祸首!

  反复刷同一件事,例如FPS类游戏使用不同武器在特殊状态下(例如濒死)达到多少个爆头、RPG中“丰满”角色的属性与剧情。这一类在日厂游戏中不计其数,我们就说说《女神异闻录黄金版》的250个理世真言奖杯,这个奖杯说直白点就是“触发角色所有战斗对话”,要“触发所有战斗对话”就需要反复刷、换迷宫刷、特定状态刷,如果没有针对性是完成不了这个奖杯的,想要白金?先让角色说出250种不同的对话吧!可以说这一类奖杯不仅需要时间,还要参考攻略才可以完成……。

  收集类,“可大可小”的一类奖杯,大部分游戏奖杯设定非常友好,找不到的物品/剧情只要查一下就能解决。当然,我们说的是那些“不友好”的:随剧情收集自由度又低的游戏最为头疼,例如获得所有迷宫宝箱这种,不是简单刷就可以的,条件之苛刻完全验证了开发商的恶意。甚至不小心忘记了其中一个收集项那就只能读档或者二周目再来一遍,别无他法。

  线上模式,这是中国玩家的痛。顶着延迟与掉线风险去完成线上模式的各项奖杯真的让难度高了不少,小编依稀记得当初刷《FIFA15》白金是利用手机当热点(超级稳定……)搞定的,可以说这类奖杯已经被大多数玩家放弃,面对慢慢没有“纯单机”的EA、育碧等大厂,我们去玩线上模式真的很吃亏。还有射击类型游戏,“吃的”就是网络。所以并不是中国玩家不爱射击游戏,而是延迟让我们输在起跑线上,至于奖杯它是难上加难的存在。

  做不爱做的事,白金爱好者也头疼的一类:被迫完成那些不愿意玩又必须玩到极致的支线与小游戏,这种类型的奖杯还不如去让玩家去北京买套房、把天上月亮摘下来干脆。相比《GTA5》来说《如龙》系列就多了几分强迫的意味,玩家要全盘接受开发商的爱意及恶意。也有部分游戏已经超过了奖杯范畴,玩家不去完成这类(支线与小游戏)就少了很多属性与技能,这样的奖杯或者说这样的游戏设定是强行增加用户粘性,很多游戏做的又毫无趣味性导致成为玩家口中的“鸡肋”。

  游戏白金其实是每个PS4爱好者都会想、都会做的事,只是有些从门里出来也有些正在往门里走。其实“白金”这项PS4设定最初是让玩家肯定自己、挑战自己,而一些开发商显然是利用这种机制与玩家的心理走歪了,利用白金来过多消耗玩家的时间本身就已成对立面,像《战神》、《声名狼藉:次子》那样利用奖杯机制引导玩家体验游戏的不多了,而玩家口中的“白金神作”也正说明了单机就是单机,请少一些套路。@游戏没有圈儿

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